domingo, 3 de abril de 2016

Juego de mesa: Regia.


INTRODUCCIÓN:
Durante toda la época feudal, se sucedieron contiendas y trifurcas en el poder, entre los personajes de la alta alcurnia que gobernaron las distintas coronas dentro de la península ibérica. Para la gran mayoría, convertirse en el regente era codiciado como indispensable para sus propios intereses. Así, la aristocracia llegó a compartir con el clero los últimos estamentos de una sociedad jerarquizada y ambos, no dudaron en remover los cielos para lograr sus objetivos: bodas de conveniencia, asesinatos, espionaje, etc. A su vez, esta misma estructura de poder inspiró en todos los estamentos, una unificación con la que frenar la expansión del imperio musulmán sobre las tierras hispanas, formando un único poder regente, bajo una misma fe. Sin embargo, convertirse en la corona que ocupa el trono no es el objetivo definitivo, al contrario de lo que pueda parecer, ya que eso no supone el control absoluto sobre las demás potencias. Un reinado débil en su estructura social, lleno de traidores y mermado por los impuestos, es un reinado efímero y perecedero. La historia ya está escrita pero el destino de los reinos, aún puede cambiar su curso.   

 COMPONENTES Y CONCEPTOS BÁSICOS:
- La superficie de juego debe formar una figura piramidal de cinco niveles. Cada uno de estos niveles, simbolizan los estratos ascendentes habitados por los distintos poderes de la sociedad feudal (los estamentos). Las zonas específicas que ocupan cada uno de estos estamentos, están acotadas por sus propios movimientos.
Los estratos, presente en el desarrollo del juego a modo de niveles ascendentes, mantienen acotados los espacios de los distintos poderes: aristocracia, que asciende ocupando un solo hueco por la izquierda, el del clero que asciende ocupando un solo hueco por la derecha, mientras que la burguesía se establece en los espacios centrales restantes. De este modo, el estamento más bajo pierde un hueco por cada nivel que asciende. Es decir, que en el primer estrato, de cinco espacios a ocupar, la burguesía ocupa los tres centrales y en el cuarto estrato, el eslabón previo al trono, este estamento desaparece, pues son espacios exclusivos del clero y la nobleza.
Nota: El número de estratos puede variar para ampliar el tiempo de juego, sin embargo, hay que tener en cuenta la superficie y el número de cartas en cada baraja. 
Las restricciones, sobre las coronas para ascender al siguiente estrato, obligan a los jugadores a establecer en los niveles previos una carta de estamentos superior, es decir, de aristocracia o clero, en sus respectivos huecos. Teniendo en cuenta esto, nos vemos siempre forzados a ascender afianzando las líneas de estamentos superiores. Y una vez alcanzado el último estrato (el trono) mediante uno de estos estamentos queda finalizada la partida, no así, el liderazgo.
- Las monedas o maravedíes sirven para costear todas las acciones de la corona, ya sea pagar las bulas de un enlace consanguíneo o unos asesinos a sueldos. Estas se obtienen mediante el feudo de nuestro reino que es la base de su riqueza o bien, mediante los tributos a otros reinos. Una moneda de oro suma el valor de tres monedas de plata (sea del reino que sea).


- Las tarjetas son el principal componente del juego, formado por siete mazos de reinados, de 32 cartas con sus respectivas heráldicas al dorso. Las distintas coronas del juego que interactuaron en la península son: la corona de Aragón, de Castilla, de Navarra, de León, y de Granada (o reinos de Taifa, según la cronología). En todos los mazos, las tarjetas de estamentos se diferencian por sus respectivos colores: aristocracia (amarillo), clero (azul) y burguesía (rojo). El número de cartas de estamentos son: 8 tarjetas de aristocracia (5 infantes y 3 infantas); 3 tarjetas de clero; y 9 tarjetas de burguesía (5 de poder 1, 3 de poder 2 y 1 de poder 3).
Nota: Posteriormente, se han añadido las barajas de los reinos de Francia y de Portugal, que por su proximidad han jugado un papel importante en la historia de la península como potencias extranjeras. 

   

INSTRUCCIONES PARA INICIAR EL JUEGO:
- Para descargar el manual de juego completo en PDF, hacer clic en el siguiente enlace:
http://www.4shared.com/office/EHIWcjgZce/REGIA.html
- Para descargar el resto de componentes del juego, hacer clic en el siguiente enlace:


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