domingo, 24 de abril de 2016

Juegos de mesa: Ampliaciones parte 1.


CRIMEN CUÁNTICO:
Para la ampliación de este juego, se han adjuntado hasta 6 objetos adicionales: “atizador”, “botella de alcohol”, “almohada”, “pluma”, “botella de lejía” y “sierra mecánica”. Estas nuevas tarjetas de objetos pueden ser utilizadas junto al resto o en una partida distinta, siempre que se pacte con el resto de jugadores. También se ha incluido la “TARJETA DE PUÑALADA TRAPERA” que se utiliza como un secreto revelado, obligando a otro jugador a desvelar al resto uno de los objetos usados para su coartada. Por último, se adjuntan dos tarjetas en blanco para utilizar, bien como tarjetas objetos, bien como tarjetas misceláneas de invención propia.

MEZCLA DE COLORES:
Para la ampliación de este juego, simplemente se han añadido dos aspas adicionales de colores naranja y morado. De este modo, se amplía también el número de jugadores que pueden participar de 4 a 6.

SPACEFACTIONS BATTLES:
En esta ampliación se adjunta la ficha de nave nodriza gigante para algunos modos de juegos nuevos. Esta ficha puede transportar hasta las ocho naves o dos naves nodrizas pequeñas. Además, se adjunta la tarjeta de recurso de diplomacia, especialmente para el modo de juego Hora de Pactos.
- Hora de pactos: Este modo se juega con todas las fichas de naves y sus cartas asignadas y visibles desde el principio. Se descarta por tanto la tarjeta de Señuelo. A continuación, se asigna la tarjeta de diplomacia a una de las naves numeradas, sin revelar cual. Las naves marcadas con esta consigna por las facciones, deberán ocupar la zona operativa de una facción aliada a seleccionar. Si la facción seleccionada confía en esta otra facción, hará exactamente lo mismo con su nave marcada por la carta de diplomacia para fortalecer la alianza. Estas acciones, a pesar de no ser correspondidas, actúan como pactos de no agresión entre potencias. Lo que permite un desarrollo en el conflicto que dependa mayormente de la estrategia diplomática de los contendientes, que de la pura logistica militar. Por lo tanto, este modo de juego permite la victoria a dos jugadores, siempre y cuando exista entre ellos una alianza reforzada. En caso de que alguna de las facciones pierda la nave diplomática, también perderá la posibilidad de realizar pactos.
Nota: existe la posibilidad de que lo jugadores prefieran sacrificar una carta no descartada, para asignar la consigna diplomática a cuaquier otra nave aún operativa. 

REGIA:
Con esta última ampliación se aumenta el número de jugadores participantes para el juego de cartas, al añadir los reversos de dos coronas extranjeras que también participaron en la historia de la península, la corona de Francia y de Portugal.

Para descargar todas las ampliaciones en un archivo rar, pulsar el siguiente enlace:

No hay comentarios:

Publicar un comentario