Más que un juego de mesa al uso, este proyecto define los conceptos de un ejercicio práctico con un “sistema cerrado”. Y es que el concepto de sistema cerrado en el campo de la lógica refiere al conjunto de signos que tienen una interpretación interna, bajo unas determinadas reglas de uso y definiciones por esquemas completos. En este sentido, los jugadores actúan como las funciones de los valores que fluctúan, manteniendo las condiciones concretas para que el juego se prolongue con lo que definiríamos como una estabilidad o sentido común dentro de los términos que ofrecen las reglas. Sin embargo, el factor de variabilidad en el juego se encuentra sometido no a la estrategia, pues es obvio que esta empuja al jugador a permanecer activo el mayor tiempo posible, sino a la aleatoriedad de los resultados con los dados.
Con este experimento se demuestra que los conceptos de la lógica pueden ser versátiles. Incluso ser divertidos.
PROPÓSITOS DEL JUEGO:
Para este experimento práctico no existe un objetivo final obvio, a no ser que uno de los jugadores consiga permanecer en activo, mientras el resto esté congelado. Y aún en este caso, el juego no habría finalizado realmente.
Sin embargo, la intención es desarrollar unos esquemas completos que ofrezcan resultados aleatorios, dentro de un “sistema cerrado”, en una apariencia de mecanismos para juegos. Por ende, queda en manos de los aficionados utilizar estos mismos mecanismos que ofrece el ejercicio, para adaptarlos a distintas variables y modificaciones.
Con este experimento se demuestra que los conceptos de la lógica pueden ser versátiles. Incluso ser divertidos.
PROPÓSITOS DEL JUEGO:
Para este experimento práctico no existe un objetivo final obvio, a no ser que uno de los jugadores consiga permanecer en activo, mientras el resto esté congelado. Y aún en este caso, el juego no habría finalizado realmente.
Sin embargo, la intención es desarrollar unos esquemas completos que ofrezcan resultados aleatorios, dentro de un “sistema cerrado”, en una apariencia de mecanismos para juegos. Por ende, queda en manos de los aficionados utilizar estos mismos mecanismos que ofrece el ejercicio, para adaptarlos a distintas variables y modificaciones.
PASOS PARA EMPEZAR A JUGAR:
- Para descargar el manual completo en PDF, hacer clic en el siguiente enlace:
- Todas las fichas, dados y monedas que se describen en el juego pueden obtenerse en tiendas especializadas o remplazarse por fichas de otros juegos: por ejemplo, fichas del poker para el efectivo.
- Para descargar la "Hoja de Contabilidad", hacer clic sobre la siguiente imagen y guardar el JPG en máxima resolución.




