domingo, 12 de junio de 2016

Juego de Lógica: Tres pasos de seguridad.

1. INTRODUCCIÓN:
Momo, un ingeniero y prolífico inventor, ha creado una nueva caja de seguridad para sus pertenecías más valiosas. Sin embargo, le han robado recientemente y de primeras, sospecha de alguien cercano, pues se jacta de la inviolabilidad de su nuevo juguete, esgrimiendo que ningún desconocido podría engañar a la seguridad de la caja inteligente. De este modo, propone a todos sus allegados que intenten resolver los pasos que impone la caja para mostrar su contenido. Con ello, quedará en entredicho o bien la fiabilidad del aparato ante cualquier ufanador, o bien la de sus propias amistades.

2. PRIMERA PRUEBA:
 Teclea el “código” de acceso para poder continuar.



 3. SEGUNDA PRUEBA:

Con la ayuda de los dos números que han resultado en la prueba anterior, completa la “palabra secreta”.

4. TERCERA PRUEBA:
Con la ayuda de la prueba anterior, debemos confirmar la “palabra secreta”. A continuación, usaremos la “clave de confirmación” para esclarecer si el resultado es igual. 

5. RESOLUCIÓN DEL CASO:
Las claves para resolver cada enigma se encuentran intrínseca en los planteamientos que proponen los distintos teclados. Además, debemos ayudarnos del resultado de cada prueba previa para integrarlo en la solución de la siguiente.
- La primera prueba: es un simple cuadrado mágico. Es decir, que sumando los números de cada hilera de forma horizontal, vertical o diagonal, nos va a proporcionar siempre el mismo número:
En este caso, el “QUINCE”.
- La segunda prueba: se ayuda de ese número para completar una palabra con el teclado alfanumérico. En este caso, las primeras letras de los números “UNO” y “CINCO” son: “A” y “M”. A continuación, podemos intuir que las palabras bisílabas, de cuatro letras y que empiecen por “A-M” pueden ser:
“A-M-O-R”, A-M-A-R” o “A-M-É-N”.
Por contra, tan solo la palabra “A-M-O-R” utiliza la primera letra, de los grupos de tres, que hay en cada una de las teclas.
- La tercera prueba: nos confirmar esa palabra secreta, siempre que tengamos en cuenta la “clave de confirmación”. Esta clave, de dos símbolos, es producto de la traslación del teclado alfanumérico a un teclado formado por símbolos. La clave por tanto, proporciona el resultado velado en la suma de todos los números que corresponden a la palabra:

“A-M-O-R” (1+5+6+7=19) = “UNO” y “NUEVE”.     

P.D.: He realizado importantes cambios en el documento sobre "Metodología Proyectiva", concretamente en el apartado de la realidad evolutiva del método, por lo que me he visto obligado a modificar la infografía y el PDF, para poder actualizar de forma definitiva los reinos de los seres vivos y nuevos tipos de comportamiento psicológicos y etológicos.  

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